Vamos a crear una nueva categoría en este blog: Videojuegos. Algunos pensarán que ya empezamos a frivolizar, yo no lo pienso así. Una de mis asignaturas pendientes (falta de tiempo y edad, ... he llegao un poco tarde) es profundizar en el mundo de los videojuegos, como jugador y como observador de tendencias e influencias sociales. Para mi, los videojeugos son uno de los mundos creativos más innovadores. Además, creo que su valor educativo no está siendo bien valorado, pero está teniendo un enorme impacto de en la educación informal, y en un futuro próximo será un elemento central en la educación formal (al menos de las instituciones que quieran competir en ese mundo)..
José Luis de Vicente hace en Elástico un comentario largo pero magistral sobre los videojuegos como froma de expresión artística. Todo empieza a raíz de una artículo en El Mundo sobre la petición de retirada del videojuego Grand Theft Auto:San Andreas. Un juego clasificado para mayores de 18 años, pero que ha causado (o al menos así nos lo cuentan) una "enorme alarma social" por que sus contenidos violentos, sexistas, etc están siendo utilizados por nuestros niños y adolescentes. De Vicente analiza el juego:
"Grand Theft Auto San Andreas" es un excepcional trabajo dentro de su género, uno de los títulos más interesantes de los últimos años. Y lo es no porque sea posible matar a prostitutas, sino porque sus aportaciones en términos estéticos, narrativos y estructurales a la forma artística a la que pertenece son más que notables.
Y critica la hipocresía con que se ataca el mundo de los viedojuegos desde diversos ámbito (como medios de comunicación o ONGs bien "conservadoras" bien "progresistas"), mientras se aplauden otras manifestaciones artísticas, como el cine, con niveles de violencia similares o superiores.
Unos días después Antonio Córdoba da más argumentos en el mismo blog utilizando un artículo de MeriStation. ¿De quién es la responsabilidad de que juegos catalogados para mayores de 18 años sean utilizados por menores?. ¿Por que esta supuesta alarma no se genera con otros productos?.
Parece que un nuevo apocalipsis acecha sobre nuestras sociedades, amenzando a nuestros niño y jóvenes: los videojuegos.