Esto se está convirtiendo en una sección fija del blog. Cada poco aparecen proyectos de videojuegos que 1) presentan una gran potencialidad como herramientas educativas y/o 2) se apuntan al modelo de desarrollo open source. Ya hablamos hace poco de Food Force o SimCity. Ahora surge Freeciv 2.0, la versión open source de la serie Civilization.
Worldchanging (también como casi siempre) lleva la voz
cantante en este tema y nos informa de FreeCiv:
FreeCiv is a free/open source software version of the well-regarded "Civilization" computer game series. FreeCiv 2.0 was released this last week, running on Debian Linux, Windows XP, and Mac OSX, with ports coming for a wide array of other platforms. For those familiar with the commercial Civilization games, FreeCiv comes closest to the version of Civ from the late 1990s, Civ II, at least in terms of rules and graphics. It does have an outstanding multiplayer option, however -- unlike the commercial Civ games, FreeCiv was clearly built with a focus on multiplayer gaming.
[Civilization is a game covering no less than the history of human society. Starting as a nomadic tribe, the player starts building cities, researching technologies (starting with "writing" and "bronze-making," working up to "space flight" and "biotechnology"), and exploring the world. As you might expect, for me it's enormously addictive; it's one of those games I refer to as a "3am game" -- I start playing it in the evening, and before I know it, it's three in the morning.]
Ya hace tiempo comentábamos un artículo del desarrollador de
videojuegos Matt Barton en que criticaba la falta de apuesta por el open source en el
mundo de los juegos que, en su opinión, había supuesto un freno para la innovación. Parece que FreeCiv está demostrando esta hipótesis, dado que desde su liberación han
surgido numerosos proyectos de modificación que parecen introducir novedades
importantes respecto a la versión “cerrada” y comercial, que ya va por
Por cierto, la web de Freeciv es en realidad un wiki.