La conferencia State of Play III, que se ha celebrado estos días en la New York Law School, ha incluido un panel sobre virtual world journalism. Rebecca Mackinnon ha participado en la reunión y comenta, en RConversation, las relaciones entre periodismo virtual y "real" (Virtual World Journalism: implications for the real world?). Lo primero que sorprende es que existan periodistas que informen sobre los mundos virtuales, pero, por ejemplo, Wagner James Au son la constatación de esta nueva realidad: trabaja como periodista "embedded" en el MMORPG Second Life; su salario es abonado por la empresa creadora del juego y se dedican a informar a los interesados (jugadores) sobre los eventos, gente y problemas que aparecen en este mundo virtual.
Rebecca Mackinnon, que no es jugadora pero si periodista "real", señala dos interesantes tendencias que se discutieron en la conferencia:
A couple of the panelists made another rather interesting point: that virtual world journalism as a genre is much more experimental, interesting and creative than real-world journalism, because people are free to do whatever they want and must be inventive to capture the attention of their fellow gamers. Might virtual world journalism start influencing the techniques of real world journalism? Perhaps we shouldn't dismiss that possibility.
James Au made another interesting point: virtual world games like Second Life are worlds created and built by the users. There is no set plot or set endgame: the people who join create their own avatars (personas), homes, neighborhoods and countries - through which online societies evolve. He believes this is the ultimate form of "user created content", and is thus ties in with the world of blogs and other forms of participatory media.
Si esto sigue así, quizás las Facultades de Periodismo deberían plantearse enviar a sus estudiantes a un mundo virtual para hacer prácticas. Y quizás todas las facultades deberían hacer que sus estudiantes participasen en MMORPGs para fomentar su creatividad.